在AMD的演示中,他们提到了流体运动帧技术(AFMF),并确认将在1月24日推出测试版。尽管与FSR 3和DLSS 3相比有一些不足,AFMF在驱动程序级别实现了帧生成。用户可以在几乎任何DirectX 11或12游戏中应用它,而无需开发者的干预。
AFMF在一些游戏中已经展示了令人满意的效果,如《赛博朋克2077》和《星球大战绝地求生者》。尽管它无法使用动态矢量,但对于那些不正式支持帧生成的游戏来说,AFMF是一个可接受的替代方案。在一些受CPU限制的游戏中,如《星际战甲》和《微软飞行模拟器》,AFMF尤为有益。AMD的一位代表预测,Nvidia最终可能会采用类似于AMD驱动级帧生成的方法。然而,目前尚不清楚Nvidia是否会选择这条路线。因为他们的DLSS已经在许多AAA游戏中得到了广泛应用,并且他们在财力上也非常雄厚。
此外,英特尔也在开发一种名为ExtraSS的帧生成解决方案。该技术选择了与Nvidia和AMD不同的外推方法。目前还不清楚ExtraSS将如何影响图像质量,但它可能具有更低的输入延迟。当ExtraSS推出时,它可能与AMD的AFMF进行有趣的比较。
另外,还有一个名为LSFG 1.0的新图像缩放工具,它提供了对大多数游戏、媒体和硬件的帧生成支持。该工具还适用于模拟器、远程播放和视频,并具有一些令人惊讶的效果。
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