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CPU与显卡之争:谁是游戏性能的主宰?游戏性能主要取决于哪个硬件?

更新时间:2024-08-10 16:16:53作者:hnzkhbsb
对于电脑游戏一直有一种不成文的理念,那就是“游戏性能是由显卡来决定的”。所以这就导致了很多人潜移默化之下把显卡作为游戏性能好坏的唯一评判标准。也就是说在大部分人眼里面,只要显卡够好,那么他的游戏性能就一定好,换句话说游戏性能好不好显卡说了算。

但是还是有很大一部分人并不赞成这个观念,这部分人觉得游戏性能应该由CPU来决定,如果电脑的CPU不够强悍,那么他就没有足够的能力来带动显卡。举个例子,这就好比一辆汽车,你其他配置再高,如果发动机不行,其余的配置也只是中看不中用,那么问题来了:“游戏性能到底是由CPU主宰还是显卡主宰呢”?

CPU与显卡之争:谁是游戏性能的主宰?游戏性能主要取决于哪个硬件?


我们在回答这个问题之前,先要搞清楚CPU和显卡的具体功能。

先来说说这个CPU,我们这里所谓的CPU其实指的就是电脑的中央处理器。只不过业内人士为了叫起来顺口,直接将中央处理器的英文名“Central Processing Unit”只取了大写部分,所以就变成了“CPU”了。

CPU在整台电脑当中充当着指挥官的角色,也就是说整台电脑的运行都靠CPU来全局指挥,如果CPU不行那么整台电脑的运行速度就跟不上节奏。

对于游戏而言CPU不仅要管理游戏中的逻辑运算、各种指令调度,还要处理游戏内的各种复杂算法。如果CPU不行,那么整个游戏的运行速度就会大打折扣,严重的甚至会出CPU占用率过高,导致整台电脑卡顿,蓝屏甚至死机。

CPU与显卡之争:谁是游戏性能的主宰?游戏性能主要取决于哪个硬件?


说完CPU我们再来说说显卡,其实这个显卡的功能和CPU有些类似,但是他的任务很明确,就是只处理图形任务。在游戏当中显卡的主要作用是对图形图像的处理,游戏中能不能有一个生动逼真。绚丽多彩的画面,运行中能不能流畅丝滑,这个和显卡性能有非常的的关系,除此之外游戏的帧率、分辨率、纹理细节以及特效的高低,都是由显卡来决定的。如果单从这些细节来说,游戏的性能由显卡来主宰的说法好像也没错。

如果要做比喻,CPU就好像以前的皇帝一样,一个人主宰一个国家。而显卡就好比是一个将军,他只负责开疆拓土,至于最终打到哪里?打谁?都是皇帝说了算!至于最终能不能打赢还得看将军的了。所以准确来说这个游戏性能是受CPU和显卡的双重影响,他们当中任何一个出现性能瓶颈都会直接影响游戏性能。这就好比我一个朋友给自己的老4代i3电脑换了一张4070新显卡,结果性能提升非常小,找了半天没找原因,最后把只能把四代平台全部换成14代平台的i5处理器问题解决。


CPU与显卡之争:谁是游戏性能的主宰?游戏性能主要取决于哪个硬件?

除此之外游戏本身的优化也是非常关键的,有些游戏对CPU的需求较高,有的游戏对显卡的需求较高。不同游戏他们对硬件的优化和调配也是有区别的。所以游戏性能的好坏要结合游戏本身对硬件的需求来决定,想要拥有好的游戏体验。那就要了解游戏对硬件的需求,只有当CPU和显卡都满足游戏需求的时候,你才能拥有一个很好的游戏体验。

另外我们在选择组装游戏电脑时优先考虑CPU的性能,当CPU的性能满足游戏需求后再来选择适合自己的显卡。不过从目前的游戏来看,一旦处理器达到英特尔14代i5或者AMD 锐龙7000系列,基本上就可以满足当前所有游戏需求。但是对于显卡来说这就是个无底洞了,因为当CPU满足游戏需求后更多的是看显卡性能了,而现在的游戏我只能说永无止境。

所以我最后的总结就是:当CPU满足游戏需求,那么显卡就是游戏的主宰,但是当CPU无法满足游戏需求那么CPU就成了游戏的主宰。这就响应了业内的一句话“CPU决定了游戏的下限,而显卡决定游戏的上限”。对此不知道小伙伴们怎么看呢?

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