事实上,单风扇才是最正统的设计,多风扇是为了迎合打游戏的应运而生的牛鬼蛇神。
单风扇,通常来讲都是涡轮式风扇。
所谓涡轮式风扇,是一种可以把空气从进风口(固定处的反面)吸进来,然后像离心泵一样吹到四周的风扇,而普通风扇则是让风从旋转轴吹过,只有一个前进方向。
涡轮风扇通常会被放置在一个整流罩里,把不需要的方向都遮断掉,这样风就被聚拢到屁股一个方向吹出去,是一个扁扁的出气口。
一个PCIE设备,不打扰其他相邻的PCIE设备工作,不需要额外的空气流动空间应该是基本美德。涡轮式显卡可以保证左右都封死,后面也可以封死,只顶部留一条缝,IO面不冲着墙就可以工作,你把10张卡叠在一起工作都没有问题。
现在的游戏显卡用的三风扇,都是普通风扇。这些风扇为了避免直径太小噪音太大,因此做成了几个大大的趴在显卡上的形态,向下吹气,气流撞到PCB以后会向上下或者左右转向(取决于散热片的方向)。
这种设计的好处是,进气出气面积都大。形成同样的风量时的流速比较低,噪音较小,但是缺点是往往前面需要空气流动,后面私搭乱建背板小风扇,四舍五入就是占领了四个PCIE槽。
从主板空间的角度来说,这简直不可理喻:我的网卡声卡插在哪?我的四路之梦还能不能成?
问题是现代人不需要这些了,大概率,一张显卡就是唯一的PCIE设备,空气流动不是问题,前凸后翘不是问题,只要能静音,性能够强就行。
因此Nvidia也自动把20系显卡的FE版做成了煤气灶,虽然还是比一般的牛鬼蛇神乖巧可人多了。
而对于需要挤一挤的工作场合,比如人工智能和图像渲染。一方面是Nvidia不允许游戏显卡参加这种商业运算,另一方面也有其他厂家第一时间就做出了用料豪华的涡轮式散热的显卡。
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